Somos constantemente bombardeados com pedidos para mostrar mais do que está acontecendo com o Euro Truck Simulator 2, mas é complicado agora.
No lado de programação tecnologia, temos vindo a trabalhar sobre sombreamento adiada por um bom tempo, mas agora chegou a hora de finalmente integrar o código para o jogo - para dar aos artistas o acesso à tecnologia e ferramentas.
O resultado final é, naturalmente, que os artistas e designers estão, ao mesmo tempo feliz com tantos novos recursos que terão à sua disposição - sombras verdadeiras inclusive self-shadowing, verdadeira luz, efeitos de sombreamento de novo, HDR, Bloom e similares . Mas, ao mesmo tempo, eles estão puxando seus cabelos como percebemos quantas emendas dos actuais coisas serão ainda necessários.
Enfim, finalmente teremos um estado-da-arte motor de gráficos! Só demorará mais algumas semanas antes que nós possamos começar a mostrar imagens de todas estas coisas devidamente afinado e equilibrado, tudo funcionando como esperado, ao mesmo tempo na cena ...
Para hoje, aqui é apenas um pequeno teaser que as sombras já estão encontrando seu caminho no jogo. Nestas fotos apenas os caminhões têm sombras habilitado.Felizmente, a nova tecnologia é muito inteligente, que permitirá que todos os objetos no cenário de sombras relativamente barata quando se trata de desempenho, portanto, as cenas vão olhar lindo mesmo em hardware mid-range. Você vai notar que essa cena não contém qualquer nova vegetação ou algumas das coisas que nós já falamos - este é exatamente o caso que muitos recursos que as pessoas estão trabalhando em paralelo agora precisa ser terminado, integrado e adaptado para trabalhar juntos, ao mesmo tempo, não apenas como pesquisas isoladas e sub-desenvolvimento de projetos. Essas fotos são de uma área rural na Polônia pelo caminho
Texto Copiado do Original, Traduzido pelo Google Tradutor
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